Altus公司高清主机首作“凯瑟琳”首页
倍受瞩目标“凯瑟琳”作为Altus公司进军高度清晰主机的凯瑟琳第一作,已经发售几天了,司高对付PS3玩家来说,清主应该比360版玩家先行玩上了吧,机首而因为偷跑的作首只有PS3版,于是凯瑟琳巴西保险数据这杯椇的评测到现在才出现,真是司高写着写着都快哭了都。当你完成肯定的清主关卡后,在酒吧中的机首留声机更是可以设定自己喜欢的音乐做背景音乐。
故事剧情
枕头:生命。作首在警方万般追查没有结果的凯瑟琳环境下,以致有人传出是司高“魔女”的佳构。恰逢这个日期,清主各人的机首废材主角“文森特”正在被女友逼婚的环境下苦苦挣扎,然而没有想到的作首智利源头数据是一晚艳遇之后发明自己将在梦与殒命之中决定,稍微不鉴戒将坠入万劫不复的地狱,故事就在这样的背景下拉开帷幕(ps:本作的要害词是“负心”)
画面
梦魇世界整体画面轻便,不时出现的特效特别炫目
剧情模式下的CG
剧情模式下界面分外不庞大,没有什么太多的工具,更显得真实
游戏画面整体色彩偏暗,这和其世界观有关,让玩家越发觉得诡异
一款次时期主机游戏,智利币圈数据其画面表现如何是玩家选择与否的一个告急因素,众所周知Altus公司的技本领相对某些大公司来说是相对缺少的,在游戏公布的日期我对其画面的表现是否到达次时期水准而困惑过,在游戏入手之后发明,我之前对画面的质疑完全是太多的。当然,这里也有可以举行存档的智利办公数据圣经,在某些关卡以致有贩卖道具的市井(不过要看清自己手里有没有道具,不然新买的道具会替换掉手里的)玩家在进入告解小屋之前最好也存档一下,以防意外。在游戏进程中CG和即时演算的画面会相互切换,纵然我不明确这样做的目标是什么,不过游戏中的CG看起来都怪怪的,有时候候会偏红,智利车主数据有时候候又会有一层白雾一样,在某种程度上还不如即时演算的画面
音乐
在梦魇世界,游戏会对每一关出现的陷阱和主题作阐明,游戏中的文字稍微有点日文根本的玩家都可以看的懂,因为此中夹带的中文许多,稍微遐想一下就可以明白文字的意思了。游戏中的音效相对少,不过音乐却分外多,酒吧中的轻音乐、梦魇世界的诡异阴森、片头的主题曲,每一个主题都有各自的代表音乐,并且每一都城让人印象深刻,不会一听就忘记。
这里不庞大的阐明下前期出现的几个道具:铃铛,在boss战时,在玩家快要到达塔的顶端时,boss会主动打击玩家所在附近的方块,使它们变成不能推拉的状态,此时就可以使用铃铛把全部不能移动状态下的方块回复再起。
模式剧情
因为本作的典范是AVG游戏,大概许多人都不会对其游戏模式感想存眷,终究游戏的主题照旧体验主角文森特的恶梦,以致某些人认为这个游戏纯粹就是一个套着推箱子马甲的AVG游戏而已。
白色方块:当玩家遇见穷途末路的环境下,可以凭空出现一块方块,这是开始出现的道具。
游戏的第一个boss,主角的女友凯瑟琳
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